在教室能玩的扑克牌游戏 教室里可以玩的小游戏大全


当然!在教室里玩扑克牌和小游戏,关键在于简单、安静、占地小、参与度高,并且最好能有一些教育意义。这里为您整理了一份大全,分为“扑克牌游戏”和“无需道具的小游戏”两大类。

第一部分:扑克牌游戏(改良教室版)

这些游戏大多只需要一副扑克牌,规则简单,非常适合课间或小组活动时进行。

1. 心脏病

* 特点:考验反应力和数字识别能力,非常刺激。

* 玩法

1. 将一副牌平均分给所有玩家,牌面朝下。

2. 玩家轮流从自己牌堆最上面翻出一张牌,同时喊出数字(A=1, J=11, Q=12, K=13)。

13)。

3. 当翻出的牌点数与所喊的数字完全一致时,所有玩家要迅速用手拍打那张牌。

4. 最慢拍到的玩家,需要把场上所有已翻开的牌收走。

5. 最先出完所有完所有手牌的玩家获胜。

* 教室改良版:为了降低噪音,可以将“拍牌”改为“快速抢答一个单词”或“做一个指定动作”。

在教室能玩的扑克牌游戏 教室里可以玩的小游戏大全

2. 钓鱼/对金龟

* 特点:经典配对游戏,锻炼记忆力和观察力。

* 玩法

1. 将所有牌洗匀,背面朝上整齐铺在桌上。

2. 玩家轮流翻牌,一次翻两张。

3. 如果翻出的两张牌数字相同(花色不同没关系),则成功“钓到鱼”,将这对牌收走,并可以再翻一次。

4. 如果两张牌不同,则将牌盖回去,换下一位玩家。

5. 游戏结束后,获得最多牌的玩家获胜。

* 教室改良版:可以使用半副牌(只取A-10)来缩短游戏时间。

3. 排七/接龙

* 特点:策略简单,需要耐心和观察。

* 玩法

1. 选出所有同一花色的牌(例如全是黑桃),从A到K。

2. 将牌洗匀后分给玩家。

3. 拿到黑桃7的玩家先出牌,将7放在桌子中央。

4. 接下来接下来,玩家必须依序在7的上下接龙(上家出6,下家就必须出8;或者在有6的情况下,有人可以出5)。

5. 如果无牌可出,则跳过回合。

6. 最先将手中所有牌出完的玩家获胜。

4. 二十一点

* 特点:简单的概率与风险决策游戏。

* 玩法

1. 一位玩家做庄家,其他玩家是闲家。

2. 庄家给每位闲家和自己发两张牌。

3. 闲家根据自己手中的点数决定是否要“加牌”。目标是让手中牌的点数总和尽量接近21点,但不能超过(A算1或11,J/Q/K算10)。

4. 所有闲家操作完后,庄家亮牌并与牌并与闲家比较点数,大者赢。

* 教室改良版:不赌钱,可以用积分或贴纸代替。

5. 斗牛

* 特点:组合数学游戏,流行于中国学生中。

* 玩法

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1. 每人发5张牌。

2. 玩家需要从5张牌中选出3张,使其点数之和为10的倍数(如10, 20, 30),这称为“有牛”。

3. 剩下的两张牌点数相加,取个位数即为“牛几”(如剩下两张是8和9,相加为17,就是“牛七”)。如果剩下的两张牌之和也是10的倍数,就是“牛牛”。

4. 大家亮牌比大小,“牛牛”最大,其次是牛九、牛八……没牛最小。数字相比最大单张牌的花色。

第二部分:无需任何道具的课堂小游戏

这些游戏随时随地都能玩,是活跃气氛、锻炼思维的神器。

1. 谁是卧底

* 玩法

1. 准备 准备一些相关的词语(如“包子”和“饺子”),大部分人的词语相同(平民),一个人的词语不同(卧底)。

2. 每人用一句话描述自己拿到的词语,既不能太明显,又要暗示同伴。

3. 每轮描述后进行投票,怀疑谁是卧底。

4. 若投出卧底,则平民胜;若卧底坚持到则卧底胜。

2. 故事接龙

* 玩法

1. 由老师或一位同学开头说一句话,如“昨天晚上,我梦见一只会说话的猫……”

2. 同学们按顺序一人接一句话,共同编织一个完整的故事。

3. 可以设定主题,如科幻、冒险、童话等,增加趣味性。

3. 我来比划你来猜

* 玩法

1. 将学生分为两组。

2. 一组派一名代表上看台看词(可以是成语、动物、物品等),然后用肢体动作比划,不能说话。

3. 同组其他成员在下面猜。规定时间内猜对多的小组获胜。

4. 成语接龙

* 玩法

1. 第一个同学说出一个成语,下一个同学用这个成语的最后一个字(或谐音)作为开头,说出另一个成语。

2. 例如:一心一意 -> 意气风发 -> 发扬光大……

3. 接不上来的同学被淘汰,坚持到最后的同学获胜。

5. “老师说” Simon Says

* 玩法

1. 一人当指令官(“老师”),其他人执行指令。

2. 只有当指令以“老师说”开头时(如“老师说,摸摸鼻子”),大家才需要做动作。

3. 如果指令没有“老师说”开头(如“摸摸耳朵”),则不能做动作。

4. 做错动作的人被淘汰。这是一个极好的训练注意力的游戏。

6. 数字炸弹

* 玩法

1. 老师在心中默想一个数字作为“炸弹”(如1-100之间)。

2. 同学们轮流报数,老师根据报的数缩小范围(如炸弹是50,有同学报30,老师就说“30到100”)。

3. 范围越来越小,直到有同学不幸猜中“炸弹”,可以接受一个小惩罚(如表演个小节目)。

7. 传声筒

* 玩法

1. 将学生分成几列站好。

2. 老师给每列第一个同学看一句较长或较拗口的话。

3. 比赛开始后,第一个同学悄声传给第二个,依次类推。

4. 最后一名同学大声说出他听到的句子,与原句最接近的队伍获胜。

温馨提示:

* 控制音量:提醒孩子们虽然是游戏时间,但也要保持适当的音量,不影响其他班级。

* 保证安全:所有游戏都应以安全为前提,避免剧烈跑跳和肢体冲突。

* 教师引导:老师可以作为裁判或参与者加入游戏,能更好地调动气氛和管理秩序。

希望这份大全能给您的课堂带来更多欢乐!